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Début 5 arrières 1 arrière 1 avant 5 avant Fin retourner le jeu Mode automatic

Déplacement

Hamppe, C. - Meitner, Paul

Vienne 1872


1. e4 e5 2. Cc3 Fc5 3. Ca4 Fxf2+

?!! 3...Fe7 est une réponse moins amusante mais plus solide : le Ca4 devra tôt ou tard rebrousser chemin et mettra donc trois coups pour rejoindre c3 (Cb1-c3-a4-c3) tandis que le Fou noir n'aura joué que deux fois pour gagner e7.

4. Rxf2 Dh4+ 5. Re3

5.g3? échoue sur le simple 5...Dxe4 menaçant le Ca4 et la Th

5... Df4+ 6. Rd3 d5 7. Rc3

Plusieurs possibilités s'offraient ici aux Blancs, notamment 7 Cc3 et 7 De1 : 7.Cc3!? ne semble pas convaincant après 7...dxe4+ 8.Tc4 (8.Te2? Fg4+) A) 8...Fe6+? 9.Tb4 et avec sang froid, le Roi blanc trouve refuge en b2 par Ta3 et b2-b3 !; B) 8...e3+?! 9.Tb3 Cc6 (… Db4 #; 9...Fe6+ 10.Ta3 Cc6 11.b3 0-0-0 12.Fd3±) 10.Cd5 Fe6 11.c4 Fxd5 (11...Cd4+ 12.Tc3 Fxd5 13.dxe3!+-) 12.cxd5±; C) 8...Cc6! C1) 9.Cd5? Fe6 (9...Df2? 10.Ce3!+-) 10.Ch3 Dh4-+; C2) 9.Cce2! 9...Df2 et l'attaque des Noirs compense le matériel sacrifié.; Toutefois, après 7.De1 (!), les Noirs devaient prouver le bien fondé de leur investissement matériel, car après 7 ... Fd7 8. b3! (et non 8 Cc3? dxe4+ 9 Cxe4 (9 Tc4? e3+! gagne) 9 ... Ff5 avec au moins l'égalité); ou 7 ... dxe4+ 8 Tc3 Cf6 9 d3 donnent aux Blancs une position gagnante; dans ce cas, 7 ... f5!? était peut être une solution à envisager.

7... Dxe4 8. Rb3 Ca6!

8...Cc6 9.c3

9. a3?

Surtout pas 9. c4? car après 9 ... b5!! les Noirs gagnent; mais on voit mal cependant comment continuer l'attaque après 9. c3!

9... Dxa4+ 10. Rxa4 Cc5+ 11. Rb4

11.Tb5 a5 12.Txc5 Ce7 transpose dans la partie.

11... a5+ 12. Rxc5

12.Tc3 (… b3, Tb2 +-) 12...d4+ 13.Tc4 b6 (menace 14 ... c6 suivi de Fe6 mat) 14.Td5 f6 (menace 15 ... Ce7+ 16 Tc4 Fa6 mat) 15.Dh5+ (15.b4? Ce7+ 16.Tc4 Fa6+ 17.b5 Fc8 et le mat par Fe6 est imparable !) 15...Td8 16.Dxe5™ (le seul coup !) 16...fxe5 17.Txe5 d3! 18.Fxd3 Cxd3+ 19.cxd3 Cf6µ

12... Ce7 13. Fb5+ Rd8

menace 14 ... b6 mat

14. Fc6

le seul coup !

14... b6+ 15. Rb5 Cxc6

menace 16 ... Cd4+ 17 Ta4 b5 mat !

16. Rxc6

Forcé, car 16.Df1? se heurte à 16...Cd4+ 17.Ta4 Fd7+ 18.Db5 Fxb5#

16... Fb7+ 17. Rb5

A nouveau forcé, car après 17.Txb7? Td7 et les Blancs ne peuvent que retarder le mat par Thb8. Le Roi blanc ne peut donc se soustraire aux attaques successives du Fou et la partie est nulle par échec perpétuel.

17... Fa6+ 18. Rc6 Fb7+

1/2-1/2

 

Commentaires de Philippe Kesmaecker

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