Difficulté: 2 Les blancs jouent
Les blancs ont un pion de moins mais toutes leurs pièces sont actives sur le roi noir. Les blancs détruisent la défense noir par l'intermédiaire d'une élégante combinaison.
AIDE: Les blancs doivent s'appuyer sur la faiblesse des cases f6 et h6. |
Rogozenko - Petrosian (Lvov, 1995) 1.Tf6!! Rh7 2.Txg7+ Txg7 3.Txh6+ Rg8 4.Th8# 1-0
Difficulté: 2 Les blancs jouent
Les noirs ont une tour de plus mais les blancs font mat en trois.
AIDE: La tour d1 doit donner le mat après une très belle combinaison. |
Manca - Braga (Reggio Emilia, 1992) 1.Dc7+Cxc7 2.Cb6+! axb6 3.Txd8# 1-0
Difficulté: 2 Les noirs jouent
Les noirs ont l'air plus actifs mais il n'y a rien de décisif en vue. Cependant le cavalier et la tour parviennent à trouver un réseau de mat.
AIDE: Les noirs doivent écarter la tour blanche de la première rangée même au détriment de leur dame. |
Arkhipov - Zaitsev (Moscow, 1992) 1...Ch3+ 2.Rg2 Tf2+ 3.Rh1 Dxe4+!! 4.Txe4 Tf1+ 5.Rg2 Tg1# 0-1
Difficulté: 2 Les noirs jouent
Les noirs ont une pièce d'avance mais un retard de développement. Les blancs forcent le mat en trois.
AIDE: Un sacrifice de dame est la meilleure façon de mater le roi noir. |
Polgar - Angelova (Saloniki, 1988) 1.Dxf8+!Rxf8 2.Fh6+ Rg8 3.Te8# 1-0
Difficulté: 2 Les blancs jouent
La position semble être égale. La seule avance pour les blancs est un fou en d5. Les noirs vont déloger cette pièce par e6. Aussi les blancs doivent-ils se dépécher.
AIDE: Les blancs exploitent la faiblesse en e6. |
Kirillov - Suetin (USSR, 1961) 1.Ce6! fxe62.Fxe6+ Rf8 3.Dh8# 1-0
Difficulté: 2 Les blancs jouent
Les blancs sacrifient une pièce et débutent une attaque dangereuse. d8 est extrêmement faible pour les noirs mais le cavalier blanc d4 est attaché à la défense de la case critique c2. Cependant les blancs se débrouillent pour libérer ce cavalier.
AIDE: L'échec à la découverte est une arme extrêmement dangeureuse. Les blancs font mat en trois. |
Katalymov - Mukhin (USSR, 1976) 1.Dd8+!! Rxd8 2.Cc6++Re8 3.Td8#
Difficulté: 2 Les blancs jouent
Les noirs ont deux pièces d'avance mais un retard de développement fait de leur position une position critique. Une combinaison blanche basée sur une idée de distraction est rapide et mortelle.
AIDE: Les noirs meurent à cause de la faiblesse de leur dernière rangée. |
Book - Saila (Stockholm, 1946) 1.De5!! Dxe5 2.Txf8# 1-0
Difficulté: 2 Les blancs jouent
Les blancs sont perdants à l'échange mais le roi noir est en danger. Les blancs espèrent raprocher leur dame du roi noir mais les cases (g4,g5,h6) sont couvertent par les pièces noirs. Cependant les blancs trouvent une manière de terminer la partie avec un avantage décisif.
AIDE: Utilisez l'idée de déviation. |
Sturua - Kozlov (USSR, 1975) 1.Tg8+!Txg8 [1...Rxg8 2.Dg3+ Rf8 3.Dg7+ Re8 4.Dg8#] 2.Dxc1 +- 1-0
Difficulté: 2 Les noirs jouent
Il semble que les blancs ont une attaque dangereuse. Par exemple Dh7+. Cependant les noirs réussissent à endiguer l'attaque blanche et frappent mortellement.
AIDE: Les noirs placent un leurre et gagne la reine blanche. |
DEMENTIEV - DZHINDZHIHASHVILI (USSR,1971) 1...Th1+! 2.Rxh1 Cxg3+ 0-1